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2017年2月12日 星期日

Unity 輸出EXE



功能表→File→Building Settings

Scenes In Bulid 選擇要輸出的場景:
首先確認你遊戲的每一個場景是不是包含在Scenes In Bulid清單裡
沒有的話就按Add Open Scenes按紐加到清單裡
像這個例子裡只有一個Effectors場景
所以清單裡只有Effectors會被打勾

Target Platform目標平台:
輸出EXE檔的話就在Target Platform裡選擇Windows

Architecture 要不要64位元:
Architecture通常選x86_64就可以了
新的電腦通常都適用於x86_64
如果你想要老電腦也能玩的話就選x86 不過效能應該會比較低

最後按Build選擇要輸出的資料夾應該就可以了

16 則留言:

  1. 請問遊戲發佈給他人遊玩後,若是之後有增加新的更新或是修復BUG,是要匯出新的完整檔案來發佈?還是有其他更好的辦法?

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    1. 這方面我知道的不多,只知道如果你是追加一些遊戲資源,不更動遊戲邏輯的話,可以利用asset bundle把資料放在伺服器裡讓玩家下載,就不用整個遊戲重安裝。遊戲資源是指說比方特定節日時的特殊人物衣服,或介面背景圖更換之類的。遊戲邏輯是指直接更動到程式碼,比方角色發動招式時有無成功打中敵人的判定規則。

      你可以看看這個大大的文章:
      https://dev.twsiyuan.com/2017/04/unity-assetbundles.html

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  2. 請問一下 我的 Build and Run 按下去 不過跑出來的遊戲畫面一直是黑屏的 這是正常的嗎 根本用不了

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  3. 你可以更詳細的描述過程嗎?有無錯誤訊息?Unity版本?是完全沒反應還是黑畫面但有聲音?

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  4. 沒有錯誤 遊戲本身沒有設聲音 不過就是一直處於黑屏

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  5. 不好意思那我也不知道了,只能說你裝一下新版的unity試試。用新版軟體開專案前,記得先備份專案資料夾

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  6. 我想請問一下
    這格錯誤要怎麼解決 我已經換了所有light mode 的模式了 baked realtime 都試過了

    Your current multi-scene setup has inconsistent Lighting settings which may lead to different lighting when loading scenes individually or in a different order! Consider homogenizing the following:
    1/2 scenes have different Realtime GI settings.

    Your multi-scene setup may be improved by tending to the following issues:
    Multiple scenes baked with Auto enabled can appear differently in Play mode when reloading them. Consider disabling Auto and rebaking.
    1/2 scenes use a different bake backend.

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  7. 這是我發問的網址https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60602&sn=5602
    因為卡了一個禮拜多了 只好四處求解 @@

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  8. 老師 請問遊戲發布成單機版後 如果要複製到其它電腦的話 需要一起複製那些檔案才能在其他電腦正常執行

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  9. 我解決問題了 只要把發布時的所有檔案放在一起就行了

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    1. 通常是輸出成一個資料夾 整個資料都複製就可以了

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  10. 我想請問一下 輸出完畢 打開檔案時候都會先出現Unity的LOGO動畫有辦法不要讓它出現嗎~

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  11. 個人版的話無法移除喔,Plus版或專業版才可以移除

    https://support.unity3d.com/hc/zh-cn/articles/212165803-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BB%8E%E6%88%91%E7%9A%84%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%AD%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%9D%A2-

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