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2016年11月8日 星期二

Unity C# 程式心得分享 靜態類別

本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Girlfriend : MonoBehaviour
    {
    public class 人類
        {
        const string 永遠的女神 = "波多野結衣";//設定好之後就不能再修改(執行之後無法再修改)

        public void 說出我的女神 ( ) {
            Debug.Log ( 名字 + "表示:我的女神只有一個!" );
            Debug.Log ("那就是"+永遠的女神+"啊啊啊啊啊" );
            }

        public string 名字;
        public static bool 吃辣;//static 靜態屬性 牽一髮而動全身
      //public bool 吃辣; //動態屬性 因人而異

        public void 回答吃不吃辣 ( )
            {
            if ( 吃辣 == true )
                {
                Debug.Log ( 名字 + "表示:我吃辣" );
                }
            else
                {
                Debug.Log ( 名字 + "表示:我不吃辣" );
                }
            }

        public 人類 ( string 父母取的名字 )//構造器 或稱為 建構函式
            {
            名字 = 父母取的名字;
            }

        public void 在一起 ( 人類 對象 ) {
            Debug.Log ( "就在這個時候"+名字+"跟"+對象.名字+"天雷勾動地火, 怦怦碰碰動動,他們在一起了!");
            王大明的女朋友.自己 = 對象;
            Debug.Log ( 名字+"現在跟"+王大明的女朋友.自己.名字+"穩定交往中");
            }
        }

    static class 王大明的女朋友 {
        public static 人類 自己;
        public static string 男朋友 = "大明";
        }

    void Start ( )
        {
        人類 王大明 = new 人類 ( "大明" );//出生 同時取好名字
        人類 陳阿香 = new 人類 ( "阿香" );//出生 同時取好名字
        人類 張阿珠 = new 人類 ( "阿珠" );//出生 同時取好名字

        人類.吃辣 = false;

        王大明.回答吃不吃辣 ( );
        陳阿香.回答吃不吃辣 ( );

        // 王大明的女朋友 女朋友2 = new 王大明的女朋友 ( );

        // 女朋友1.名字 = "真真";
        // 女朋友2.名字 = "泥泥";

        // Debug.Log ( "王大明有兩個女友 叫做"+女朋友1.名字+"跟"+女朋友2.名字);
        // Debug.Log ( "王大明迷失在他的美夢裡 永遠醒不來了");

        王大明.在一起 ( 陳阿香);
        Debug.Log ( "相愛容易 相處難 他們兩個分手了");
        王大明.在一起 ( 張阿珠 );

        王大明.說出我的女神 ( );
        }

    }


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