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2016年10月2日 星期日

Unity C# 程式心得分享 ( Debug訊息 變數 if 判斷句 )


本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝


Buy.cs 內容
記得新建C#檔案的時候就要取名為 Buy 大小寫有區別
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Buy : MonoBehaviour
    {
    void Start ( ) //開始方法
        {
        //記得後面加半形的分號
        //string 紙條內容 = "去幫我買雞排";//字串
        int 雞排數量 = 1;//整數
        string 口味 = "梅子";
        int 奶茶數量 = 2;//整數
        float 奶茶甜度 = 0.3f; //有小數點的浮點數
        bool 要切 = false; //布林值 是否~~ 告訴我 是還否!!!
        //true代表是   false代表否
        bool 覺得教學有趣嗎 = true;


        Debug.Log ( "老闆我要" + 口味 + "口味的雞排" + 雞排數量 + "片" );
        Debug.Log ( "還有" + 奶茶數量 + "杯奶茶, 甜度" + 奶茶甜度 * 10 + "分糖" );

        if ( 要切 )//條件判斷式
            {
            //true時才執行
            Debug.Log ( "啊 對了 老闆 我的雞排要切" );
            }
        else
            {
            //false時才執行
            Debug.Log ( "啊 我的雞排不切喔~" );
            }


        if ( 覺得教學有趣嗎 )
            {
            Debug.Log ( "水喔!給你按個讚~" );
            }
        }


    void Update ( )
        {
        }
    }


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影片的縮圖來源:Designed by Freepik

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